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Das Rollenspiel „Cult Classic 2001“ erscheint für Nintendo Switch

Aug 04, 2023Aug 04, 2023

Ein legendäres Rollenspiel aus dem Jahr 2001, das The Witcher 3 und viele andere Spiele inspirierte, wird mit einigen bemerkenswerten Verbesserungen auf die Switch portiert.

Das hat THQ Nordic angekündigtGothic-Klassiker , eine Nintendo Switch-Portierung von Piranha Bytes‘ Gothic. Das kultige Rollenspiel aus dem Jahr 2001 wurde nur auf dem PC veröffentlicht, obwohl das Spiel einen solchen Kultstatus erlangte, dass THQ Nordic bereits Anfang 2020 grünes Licht für ein Gothic-Remake gab, nachdem es einen äußerst beliebten – wenn auch etwas polarisierenden – spielbaren Teaser für das Spiel herausgebracht hatte.

Das allererste Spiel von Piranha Bytes beeinflusste eine Vielzahl erfolgreicher Rollenspiele, darunter The Witcher 3: Wild Hunt. In einer Dokumentation aus dem Jahr 2018 bezeichnete ein Verantwortlicher von CD Projekt Red das Gothic-Franchise als „legendäre“ Serie und fügte hinzu, dass der „Traum“ des Studios für The Witcher 3 darin bestehe, die Atmosphäre und ausgewählte Gameplay-Elemente des bahnbrechenden Rollenspiels von Piranha Bytes widerzuspiegeln. Und obwohl das deutsche Studio offenbar kein Interesse an einer Neuauflage der Franchise hat, beeinflusst das Erbe von Gothic bis heute die Spiele von Piranha Bytes.

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In der Zwischenzeit scheint die Muttergesellschaft von Piranha Bytes daran interessiert zu sein, die Serie wiederzubeleben, nachdem sie gerade angekündigt hat, dass die Veröffentlichung einer Nintendo Switch-Version von Gothic für den 28. September geplant ist. Während der Herausgeber Gothic Classic als Portierung bezeichnet, wird das Spiel dies auch tun enthalten einige bemerkenswerte Verbesserungen, die in einem vollwertigen Remaster nicht fehl am Platz wären. Die Switch-Version von Gothic wird nämlich mit einem neuen Steuerungsschema und Hunderten von Korrekturen starten, die auf alles abzielen, von bekannten KI-Problemen und Questfehlern bis hin zu Grafikfehlern wie fehlenden Texturen und unvollständigen Animationen. Der Herausgeber sagte, dass Gothic Classic auch einige neue Dialoge und Beuteplatzierungen enthalten wird.

Ähnlich wie das Gothic-Remake von Alkimia Interactive gehandhabt wird, wurde Gothic Classic vermutlich ohne Beteiligung von Piranha Bytes entwickelt. Allerdings verriet THQ Nordic nicht, welche seiner knapp zwei Dutzend Tochtergesellschaften mit der Portierung des klassischen CRPG auf die Switch beauftragt wurde.

Gothic verdankt seine Kult-Anhängerschaft einer einzigartigen Kombination aus einer bedrückenden Atmosphäre, einer handgefertigten offenen Welt und immersiven Mechaniken wie einem 24/7-NPC-Zeitplan, die ihrer Zeit weit voraus waren. Eine der bemerkenswertesten Neuerungen des Spiels ist sein realistisches Fertigkeitssystem. Die Spieler beginnen mit einem völligen Schwächling, der kaum eine Waffe benutzen kann, aber wenn sie Erfahrung sammeln und für das Training bezahlen, verbessern sich ihre Kenntnisse in einer bestimmten Waffenklasse, wodurch neue Kombos und schnellere Animationen freigeschaltet werden. Dasselbe gilt unter anderem für den Einsatz von Magie, das Herstellen von Zaubertränken und die Jagd sowie für Schleichen, Schlösserknacken, Taschendiebstahl und Tauschhandel.

Während diese Herangehensweise an das Leveln Gothic am Anfang zu einem extrem strafenden Erlebnis macht, ermöglicht das Design des Rollenspiels den Spielern, eine große Vielfalt an übermächtigen Builds zu erstellen, die Feinde im Endspiel überwältigen können und so ein einzigartig lohnendes Erlebnis bieten. Der einzige moderne Titel, der einen solch realistischen Ansatz zum Charakter-Leveling erfolgreich replizierte, war der Hit Kingdom Come: Deliverance von Warhorse Studios aus dem Jahr 2018. Zufälligerweise wurde Kingdom Come: Deliverance bereits Mitte 2021 auch für die Switch angekündigt, aber da dieser Port noch kein Veröffentlichungsdatum hat, scheint Gothic Classic nun so gut wie sicher, ihn auf den Markt zu bringen.

Gothic-Klassikererscheint am 28. September für Nintendo Switch.

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Quelle: Die Geschichte von Khorinis / YouTube

Dominik schreibt schon seit er denken kann über Spiele und ist sich sicher, dass er etwa im Jahr 2010 damit begonnen hat, sich beruflich zu engagieren. Wenn er gezwungen wäre, ein Lieblingsgenre auszuwählen, würde er sich für Rollenspiele entscheiden, aber das war er nicht, also tat er es nicht.

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